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這個頁面分享一些自身的開發心得與功能測試。
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P.S. ToolKid 為本人筆名
意思是稚嫩的小工具 :x

最近在電腦上安裝了Oracle VM虛擬機,並分了約100GB的一般硬碟給了Ubuntu作業系統。在Ubuntu 20.04 中許多圖像化操作已經非常簡單,加上網路上的教學與分享非常多,感覺對長期使用Windows的新手來說也可以上手,或許之後會嘗試弄台電腦來玩玩。

在遊戲開發社群中,直播示範給學習Unity的中學生的打磚塊遊戲展示。加上講解,開發時間約半鐘頭。非常簡單的內容,用來示範剛體(Rigibody)、物理材質(Physic Material)與碰撞器(Collider),代碼則為基本的Input.keyboard。

原是為了自娛自樂而做的電線、電纜模擬,實現方式是使用 Unity Line Render 與數學。開發中途一度畫大餅,將目標放在模擬絕大多數繩索類物品,更冠以Rope的名稱,但最終只套用在了專案上不起眼的小角落。儘管效果上不太真實,但效能上比真實的繩索物理要好多了。(但效果......堪用在遠景垂掛,也不錯吧? :/)

一個我學會Unity後就一直在用的計時小工具,具有可以調整的1至6位數字(小數點前後各三位數),功能包含冷卻時間、觸發時間、觸發次數、正計時、倒計時。是我早期開發小遊戲時的自製計時器,原為使用在腳色技能或農場建築等。

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