建模學習-使用Blender建立簡易機台
2022-10-12
在職場上我是純粹的程式開發者,雖然有機會接觸Maya、Z Brush等工具,熟練度甚至不如Adobe PS、AI等軟體。最近為了能為自己的腳本做一些測試,開始嘗試自己去建模。儘管可以像過往一樣使用Cube等物件進行,但還是有個相對完整的模型在場景上,測試時會比較有成就感吧?:P
在Blender的使用上,或許因為在工作上使用過Maya,因此對一些操作以及設定上(比如轉換視角、轉換比例與錨點等) 比較容易上手,作為第一次真正意義上從無到有的建模,即便它看上去如此粗糙,但個人對於能在一小時左右能完成一個小機台的成果還算滿意。
圖1 機台素模