遊戲功能-戰場佈署
2021-01-05
黑潮計畫的戰場佈屬。其主要負責設置各個單位的初始行為與位置,在不同的位置與時間點提供不一樣的事件,使其他功能可以依據目前的事件添加功能與設定。並且由於是合作開發的專案,在每個地方都設置了淺顯易懂的Assert避免其他人在不正確的地方調用事件。
圖1 士兵調度事件(局部)
圖2 士兵被調度後之行為(局部)
黑潮計畫的戰場佈屬。其主要負責設置各個單位的初始行為與位置,在不同的位置與時間點提供不一樣的事件,使其他功能可以依據目前的事件添加功能與設定。並且由於是合作開發的專案,在每個地方都設置了淺顯易懂的Assert避免其他人在不正確的地方調用事件。
圖1 士兵調度事件(局部)
圖2 士兵被調度後之行為(局部)