遊戲功能-拖曳圖示
2020-12-27
黑潮計畫的拖曳圖示功能,實際上是直接挪用了我加入該團隊前所寫的腳本,並加以微調。該腳本中利用了Unity提供的IDragHandler系列介面實作,在拖曳的當下撰寫遊戲企劃要求的表現形式(如更換圖片的時機或是效果等等),在不同的兵種與位置中有不同的效果。
圖1 遠程的駐足位置
圖2 有效的特攻出戰點
黑潮計畫的拖曳圖示功能,實際上是直接挪用了我加入該團隊前所寫的腳本,並加以微調。該腳本中利用了Unity提供的IDragHandler系列介面實作,在拖曳的當下撰寫遊戲企劃要求的表現形式(如更換圖片的時機或是效果等等),在不同的兵種與位置中有不同的效果。
圖1 遠程的駐足位置
圖2 有效的特攻出戰點