遊戲功能-隊伍建立
2020-12-11
我在黑潮計畫建立的第一個功能,就是遊戲開始前,讓玩家可以編輯自己隊伍的場景。隊伍的建立邏輯主要考量:隊伍的限制,隊伍的更替,以及隊伍的儲存。隊伍建立本身並不是相當複雜的內容,因此我認為比起內部的邏輯與演算,更重要的是團隊其他人需要隊伍資訊時,要調用的方法(Method)是否備便。
題外話:基於版面的強迫症,我一開始使用英文撰寫註解。但最後以能被所有人讀懂為優先考量,而改為中文。
圖1 甲板的人員配置DEMO
圖2 隊伍的各項資訊獲取(局部)