ToolKid 小工具-物件掃描器

2020-05-28

開發動機為遊戲中的索敵系統,目標是利用數學模型計算物件三維之magnitude,描繪出球體、角錐、矩形、橢圓、扇形等多邊形範圍,並加以觸發。在最初的構想中,打算以Gizmos畫線,取代Collider,減少物理演算造成之高效能。但最終遊戲開發中止,只停留在球體與長方體的觸發。或許哪日心血來潮會優化並完成。

圖1 檢索視窗(Inspector)

圖2 可愛的場景模型

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