[個人]自定義背包系統

2022-08-26

111/08/27

心血來潮寫了一個簡單的背包系統,目標為利用Addressable實現自定義背包編輯系統,上架Asset Store。

其實剛開始學 Unity 時做過類似的功能,算是以現在的能力重新對自己的Code進行改良,除了程式碼變得乾淨了一點,功能的可擴充性也增加了,目標是試著將這些功能做成編輯工具。想當初花上好幾天去開發,這次總時數只用了幾小時,也算進步了不少。

111/09/21

背包系統第二彈,追加功能拋棄與添加。 最近忙一些其他事情,偶爾才回來做一下。內容與上次差不多,程式碼方面,以 Subscribe Event 取代原來的 Callback Method。下次應該會以MVC架構作為主要改進目標。 

 Asset Resource

https://assetstore.unity.com/publishers/13229

GitHub

https://github.com/hhs456/Inventory-System

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