[個人]遊戲編輯器(結束)

2020-06-30

這是我個人下班的一個開發小計畫,因自身工作上主管要求建立一套模組化腳本,因此作為練手,我開始以製作成圖形化編輯器為目標前進 ,內容集合了基本的按鍵編輯動作與行為計時工具物件掃描等功能,最終完成一個無須再編寫程式碼,就能做出基本遊戲內容(移動、跳躍、碰撞等)的開發工具。而開發計畫的最後將由一個Method Caller進行輸出入事件整合,達成只依靠這幾個腳本與Unity內建系統就完成的小品。

事實上,該腳本當時仍存在一些未解決的議題,然而2020年下半年度被外派幫助其他部門出差兩個月,導致回來後本來超前的專案進度變為落後,經常加班而使得此一計畫停留在調用腳本的階段。

圖1 專案的事件調用腳本

後話:
2021年初,工作專案上成功實作了模組化,使得作為練習的此計畫失去了積極完成的理由而停擺。(笑) 

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