ToolKid 小工具-物件掃描器
2020-05-28
開發動機為遊戲中的索敵系統,目標是利用數學模型計算物件三維之magnitude,描繪出球體、角錐、矩形、橢圓、扇形等多邊形範圍,並加以觸發。在最初的構想中,打算以Gizmos畫線,取代Collider,減少物理演算造成之高效能。但最終遊戲開發中止,只停留在球體與長方體的觸發。或許哪日心血來潮會優化並完成。
開發動機為遊戲中的索敵系統,目標是利用數學模型計算物件三維之magnitude,描繪出球體、角錐、矩形、橢圓、扇形等多邊形範圍,並加以觸發。在最初的構想中,打算以Gizmos畫線,取代Collider,減少物理演算造成之高效能。但最終遊戲開發中止,只停留在球體與長方體的觸發。或許哪日心血來潮會優化並完成。
按鍵編輯器,是由我本人自製,可以自由決定要以任一滑鼠或鍵盤按鍵觸發的小工具,具備長按、單擊、上、下等觸發時機,可記錄觸發次數,並在觸發時調用 EventHandler 與 UnityEvent。
ToolKid開發工具計畫的最早期作品。包含物理(Physic)與動力(Kinematic)兩部分,可記錄觸發次數。
繩索模擬的副產品,是進行繩索模擬演算時,曲線(拋物線)運算的部分。效果就是設置「節點數量」、「頭尾物件」、「固定軸向」、「伸縮高度」,然後按下「Reset」,噹啦!一條曲線就完成了。