個人

此為目標位置導引系統展示影片。 基本功能為顯示於Camera前方的導引圖示,可以提示使用者目標目前的位置與距離,是為了應用於個人虛擬實境專案而測試。

心血來潮寫了一個簡單的背包系統,目標為利用Addressable實現自定義背包編輯系統,上架Asset Store。

初衷是想復刻一系列的Windows懷舊遊戲,並製作成可以自訂義遊戲內容並自由換皮的遊戲。第一款便是踩地雷!

記帳APP的小專案,會想嘗試製作的原因其實是當時覺得,為什麼 Play Store 上的記帳APP都沒辦法很自由的去修改或是排序,因此而產出了這個專案。在這專案中,主要分成了日曆記事兩個部分。

這是我個人下班的一個開發小計畫,因自身工作上主管要求建立一套模組化腳本,因此作為練手,我開始以製作成圖形化編輯器為目標前進 ,內容集合了基本的按鍵編輯動作與行為計時工具物件掃描等功能,最終完成一個無須再編寫程式碼,就能做出基本遊戲內容(移動、跳躍、碰撞等)的開發工具。而開發計畫的最後將由一個Method Caller進行輸出入事件整合,達成只依靠這幾個腳本與Unity內建系統就完成的小品。

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